КАК УМЕНЬШИТЬ ПИНГ И УБРАТЬ ЛАГИ
1. Введите в консоле команду net_graph 3. В правом нижнем углу вы увидите статистику соединения. Это очень полезный инструмент, так как он показывает информацию о входящем/исходящем соединение, текущий пинг, количество потерянных пакетов информации при передаче/приеме, кадровую частоту.
Loss - число, которое показывает сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости вашего входящего канала и серверного исходящего.Чтобы принять избыточную информацию, которую сервер вам пытается передать, необходимо уменьшить объем этой информации.
Choke - показатель того, сколько ваш компьютер не может передать серверу информации из-за того, что скорость вашего соединения не позволяет этого сделать, либо сервер запрашивает слишком много информации.
2. Описание:
Еще давно на одном из форумов, посвященном игре CS, я прочитал один элементарнейший способ снизить пинг, с помощью изменения приоритета CS.
Приступаем:
1. Во время игры вызываем диспетчер задач Winows (Ctrl+Alt+Delete)
2. В появившемся окне выбираем вкладку "Процессы"
3. Ищем процесс csgo.еxе
4. Жмем правой кнопкой по процессу csgo.еxе
5. В появившейся рамочке выбираем "Приоритет"
5. Ставим приоритет "Ниже среднего", в появившемся окне жмем OK.
Примечания:
Лично я проверил, это действительно работает!
Был пинг от 80 до 100, снизился от 30 до 60!
3. Пинг зависит от качества связи: чем выше качество, тем ниже пинг, а чем ниже пинг, тем удобнее попадать в голову. Все наверное знают, что в то время, когда вы играете в CS, между сервером и вашим компьютером идёт обмен трафиком (пакетами), его суммарное количество (Мб) зависит от того, сколько раз в минуту на сервер посылаются запросы. Количество запросов можно уменьшить, тем самым уменьшив обмен трафиком с сервером. Еще хотел бы добавить - ни одна настройка может и не подойти, так что экспериментируйте, ищите свою золотую серединку.
КОМАНДЫ ВБИВАТЬ В КОНСОЛЕ ИЛИ ПРОПИСЫВАТЬ ИХ В ФАЙЛ CONFIG.CFG
DSL-settings: (более 8 Mbit)
rate 25000
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
fps_max "100.0"
rate 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51
cl_cmdrate - число обновлений (посылок) информации от клиента к серверу в секунду
cl_updaterate - число обновлений (посылок) информации от сервера к клиенту в секунду
rate - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду
cl_rate - ограничивает поток от клиента к серверу. Цитата: rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще, эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете. Если задать значение больше допустимого – то произойдет FlushEntityPacket, сервер «закидает» пользователя "пакетами" по его же требованию в удобный для него момент. Нужно учесть, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их "перепосылку" надо иметь "резерв".
4. Самый задаваемый вопрос: "что надо прописать в конфиге, чтоб меньше лагало?".
Перед запуском игры выключайте скайп, останавливайте закачки и всё остальное, что создаёт лишний трафик.
Рекомендуемые настройки для ADSL:
rate 20000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100 (если пинг зашкаливает, то "30")
cl_cmdrate 100 (если пинг зашкаливает, то "30")
Для возможности контроля параметров соединения в файл \cstrike\config. cfg можно добавить вот это:
net_graph "1" или "2" или "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
Расшифровка:
rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)
cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)
cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в сек.
cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.
Ещё некоторые полезные установки конфига (файл \cstrike\config.cfg):
cl_cmdbackup 2 // Посылать ли повторно копию пакета при потере
cl_resend 6 // Число повторных посылок пакета при потере
cl_timeout 500 // Таймаут до отключения при потере связи с сервером, в сек.
cl_lc 1 // Лагокомпенсация - предсказание попадания выстрелов (1=on/0=Off)
cl_lw 1 // Лагокомпенсация для анимации стрельбы (1=on/0=Off)
cl_allowupload 0 // Отключена закачка на сервер custom decals
cl_allowdownload "0" // Отключена закачка карт. Через модем в архиве качаются намного быстрее.
Создайте файл ping.cfg в cstrike. Пишите в ping.cfg вот это:
cl_allowdownload "0" // Разрешить загрузку с сервера
cl_allowupload "0" // Разрешить загрузку с клиента
cl_cmdbackup "2" // Кол-во отсылаемых пакетов
cl_cmdrate "11" // Частота передачи команд
cl_download_ingame "0" // Загрузка файлов во время игры
cl_lc "1" // Оптимизация скорости
cl_lw "1" // Оптимизация оружия
cl_lb "1" // Оптимизация эффектов
cl_nodelta "0" // Отключить дельта сжатие
cl_nopred "0" // Не предугадывать движения
cl_resend "1" // Время ожидания ответа
cl_showfps "0" // Показывать FPS
cl_updaterate "11" // Скорость обновления игры
fastsprites "2" // Вид спрайтов
max_shells "0" // Кол-во отрисовываемых патронов
max_smokepuffs "0" // Кол-во отрисовываемого дыма
mp_decals "10" // Кол-во следов сражения
mp_footsteps "1" // Звуки шагов
net_graph "0" // График соединения
zoom_sensitivity_ratio "1" // Сенс зума
net_graphwidth "130" // Ширина графика соединения
net_graphpos "3" // Расположение графика соединения
cl_latency "-200" // Имитация или компенсация задержки
pushlatency "-200" // Имитация или компенсация задержки
scr_conspeed "10000" // Скорость вылезания консоли
rate "2100" // rate (скорость обновления игры)
cl_rate "1300" // cl_rate (скорость обновления игры)
cl_weather "0" // Отключить погоду
settingssv_unlag "1" // Поддерживать оптимизацию
cl_lcsv_unlagmax "0.5" // Максимальное время задержки
sv_unlagsamples "2" // Кол-во отправленных пакетов
После этого сохраняйте. В параметрах запуска напишите: exec ping.cfg.
Всё!
6. Сегодня тема пинга в CS является очень актуальной. В данной статье я детально рассмотрю команды, с помощью которых Вы сможете понизить пинг в CS
Итак, начнем понижать пинг в CS:
cl_allowdownload, cl_allowupload — при значении 0 (это ноль, а не буква о) запрещает игроку обмениваться с сервером моделями, картами и пр. Вообще, на пинг эта команда практически не влияет, поэтому ставим 1
cl_cmdbackup — определяет кол-во пакетов, посылаемых на сервер в секунду, советую поставить 1.
cl_cmdrate — определяет скорость посылки команд на сервер. Оптимальное значение 20-30.
cl_download_ingame — ставьте 0, т.к. команда отвечает за скачивание чужих моделей и пр., а нам это совсем не нужно, потому что на пинг влияет еще как...
cl_lc — компенсация лагов со стороны сервера, тут лучше поставить 1.
cl_lw, cl_lb — на обе команды ставим значение 1 (физика полета гранат, брызги крови и пр. будут просчитываться на стороне клиента)[
— значение 0 запрещает дельта сжатие, ставим 0.
сl_nopred — ставим 0, действия игроков станут более плавными.
cl_resend — определяет время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Ставим 4 или 5.
cl_updaterate — определяет скорость обновления сведений об игре. Значение равное 20 является оптимальным
mp_decals — количество одновременно видимых эффектов. Хотите что бы меньше лагало? Ставьте 0.
Это были основные, вот еще несколько полезных:
r_drawviewentities — отключает показ моделей (при значении 0). Оставьте 1.
hud_fastswitch — ставим 1
max_shells — число одновременно видимых гильз. Поставьте 0.
fastsprites — качество дыма, оптимально поставить 2.
max_smokepuffs — количество одновременно видимых клубов дыма, чем меньше, тем лучше.
Теперь, если вы владелец сервера, остается только прописать следующие команды:
sv_unlag — компенсирует лаги клиентов
sv_unlagmax — максимальное время компенсации задержки. Оставьте значение по дефолту — 0.5.
sv_unlagsamples — определяет сколько предыдущих пакетов использовать для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение 1).